Для того, чтобы подробнее узнать о нашем продукте, щелкните по иконке.


Почему Open Source?

В 80-ые/90-ые прошлого века было принято делать софт закрытым. В то время по сравнению с сегодняшним днём технологии в целом были ... простыми. Это правда, они были очень простыми. Можно было запустить графический режим двумя ассемблерными командами, программы распространялись в бинарных форматах, а процессоры были настолько небольшими, что в СССР их копировали.

    В 21 веке ситуация поменялась. Мы имеем дело с чрезвычайно сложными технологиями. Закрытые библиотеки не выживают потому что компании боятся багов, которые они не смогут исправить. А добавление необходимой Вам функциональности в закрытом ПО вообще не всегда возможно. В ваших программах будут баги! Потому что вы делаете сложные вещи. Потому что мир стал сложным.

Корпорации по-прежнему тратят миллионы долларов на разработку закрытых решений, но Вы можете быть умнее. Обратитесь к профессионалам! Все наши разработки открыты, мы можем исправить любые проблемы и подскажем Вам куда нажать. Работать с нами дешевле чем содержать собственную команду PhD разработчиков, потому что мы специализируемся на фотореалистичном рендеринге! А если собираетесь утащить наши разработки к себе, мы не возражаем :)


О нас

За плечами нашей компании стоит многолетний опыт научных исследований и оптимизации алгоритмов графики в трехмерных играх и физически-точных расчетах. Мы сотрудничаем с такими структурами как МГУ, Samsung, ИПМ им. М.В. Келдыша РАН. Надеемся, что наш продукт придется вам по вкусу, и вы поможете нам сделать его еще лучше!

МГУ ИПМ им.Келдыша Лаборатория компьютерной графики МГУ

Новости

Релиз Hydra Renderer 2.3b!

28 февраля 2018г

Выпущена версия 2.3b. В этой версии мы впервые представляем реализацию MMLT на GPU. А ещё у нас наконец то появились свои источники света, квази Монте-Карло и многое другое!

Больше новостей→