Hydra Renderer это визуализатор на GPU, способный создавать реалистичные изображения. Вычисления на видеокарте и физически корректные алгоритмы дадут предсказуемый результат и ускорят работу, а одноимённый плагин для 3ds Max бесшовно соединит рендер с редактором. При этом программы бесплатны и с открытым исходным кодом.
Для того, чтобы подробнее узнать о нашем продукте, щелкните по иконке.
Windows и Linux. Работает на всех основных GPU (Nvidia, AMD, Intel).
Отзывчивая команда, готовая быть с заказчиком на короткой ноге. С нами легко работать. :)
В 80-ые/90-ые прошлого века было принято делать софт закрытым. В то время по сравнению с сегодняшним днём технологии в целом были ... простыми.
Это правда, они были очень простыми. Можно было запустить графический режим двумя ассемблерными командами,
программы распространялись в бинарных форматах, а процессоры были настолько небольшими, что в СССР их копировали.
В 21 веке ситуация поменялась. Мы имеем дело с чрезвычайно сложными технологиями.
Закрытые библиотеки не выживают потому что компании боятся багов, которые они не смогут исправить.
А добавление необходимой Вам функциональности в закрытом ПО вообще не всегда возможно.
В ваших программах будут баги!
Потому что вы делаете сложные вещи. Потому что мир стал сложным.
Корпорации по-прежнему тратят миллионы долларов на разработку закрытых решений, но Вы можете быть умнее. Обратитесь к профессионалам! Все наши разработки открыты, мы можем исправить любые проблемы и подскажем Вам куда нажать. Работать с нами дешевле чем содержать собственную команду PhD разработчиков, потому что мы специализируемся на фотореалистичном рендеринге! А если собираетесь утащить наши разработки к себе, мы не возражаем :)
За плечами нашей компании стоит многолетний опыт научных исследований и оптимизации алгоритмов графики в трехмерных играх и физически-точных расчетах. Мы сотрудничаем с такими структурами как МГУ, Samsung, ИПМ им. М.В. Келдыша РАН. Надеемся, что наш продукт придется вам по вкусу, и вы поможете нам сделать его еще лучше!
Добавлены новые модели отражений, включая GGX, ставший стандартом индустрии. А также плагин для 2021 макса, falloff, AO(dirt), BlendedBox и другие улучшения!
© Ray Tracing Systems. 2014-2021. Все права защищены. При поддержке РФФИ (16-31-60048, 18-31-20032).