Последняя версия плагина


Hydra Renderer 2.2a



История обновлений

Hydra Renderer 2.2a

Основные изменения:

  • Выпущен API рендера
  • Выпущен скрипт-конвертер источников света
  • Реализован новый тон-маппинг
  • Ускорена работа редактора материалов
  • Исправлена работа рендера на AMD RX470/RX480
  • Исправлен расчёт нормалей
  • Исправлено большое количество мелких багов
  • Удалена реализация на CUDA
  • Временно удалены фотоны

Hydra Renderer 2.1f

Основные изменения:

  • Реализован денойзинг на основе Guided Non Local Means
  • Выпущен скрипт-конвертер материалов в гидра-материалы
  • Реализован денойзинг для бамп карт и значительно ускорен расчёт нормалмапов (загрузка bump карт в рендер)
  • Исправлен баг с паттерном в DOF и добавлен QMC для DOF
  • Исправлены баги с затемнением отражений на краях
  • Исправлен баг с тайлингом бампа
  • Исправлена разница яркости источников с mental ray
  • Исправлена утечка памяти при рендере анимации
  • Исправлен MLT за сценах с большим количеством зеркал
  • Создан набор регрессионных тестов плагина и исправлено большое количество мелких багов
  • Оптимизированы некоторые настройки в интерфейсе

Hydra Renderer 2.1e

Основные изменения:

  • Metropolis Light Transport
  • Поддержка 2017 макса

Hydra Renderer 2.1d

Основные изменения:

  • Реализована модель материала Oren-Nayar (для тканей)
  • Значительно улучшена стабильность и юзабилити
  • Исправлены зависания макса при долгой работе в редакторе материалов
  • Исправлены баги параллаксом, бампом и проявляемыми полигонами на широких глосси отражениях.
  • В экспериментальном режиме добавлена поддержка Embree для CPU ядра

Hydra Renderer 2.1c

Основные изменения:

  • Реализован Blend материал
  • Реализован рендер на CPU
  • Реализован плагин для 2012 макса
  • Реализована коррекция перспективных искажений в Physical Camera (2016 макс)
  • Ускорена трассировка сцен с альфа-тестом (деревья, трава) до 2 раз.
  • Исправлены конфликты с VRay-ем в 2016 версии макса (падения, зависания)
  • Исправлено инвертированное поведение faloff
  • Добавлена поддержка френеля в faloff
  • Сделан новый дизайн редактора материалов

Hydra Renderer 2.1b

Основные изменения:

  • Исправлен порог для MLAA
  • Исправлен Parallax Occlusion Mapping (теперь работает в CUDA и OpenCL)
  • Исправлены проблемы ML фильтра (2.1a)
  • Исправлено разрешение процедурных текстур с нодами output и color correction
  • Удалено раздражающее сообщение "Please select alt leat one rendering device" при невыбранном девайсе. Теперь нужно отрендерит сцену лишь 1 раз после инсталяции.
  • Исправлено множество мелких багов фотонных карт (2.1a)
  • Реализовано своё сохранение HDR изображений в папку rendered_images
  • Реализован фрейм-буффер в HDR (возможен выбор формата фреймбуфера LDR/HDR)
  • Реализован рендеринг дополнительных слоёв в G-Buffer
  • Реализован Bloom

Hydra Renderer 2.1a

Основные изменения:

  • Реализован сетевой рендер (альфа версия, в локальной сети)
  • Реализован Real Time Tone Mapping
  • Реализован Real Time Anti-Aliasing (на основе MLAA)
  • Реализован прогрессивный ML фильтр
  • Улучшено качество ML фильтра (меньше артефатов)
  • Обновлён интерфейс редактора материалов
  • Сделан инсталятор

Hydra Renderer 2.0f

Основные изменения:

  • Реализована поддержка Multi GPU
  • Реализован шейдер кэш (OpenCL, AMD)
  • Реализован BSDF Clamping
  • Реализован Фильтр импульсных шумов в процессе рендера

Hydra Renderer 2.0e

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка 3ds max 2016;
  • Добавлена поддержка IES источников;
  • Реализованы мягкие тени для направленного источника;
  • Реализован эмиттер фотонов от панорамм;
  • Поведение faloff текстур теперь совпадает с Corona;
  • Улучшена работа Bump Mapping-а;
  • Добавлена возможность использовать отдельный своп файл
    для машин с малым количеством оперативной памяти.

Hydra Renderer 2.0d

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка mr Sky;
  • Добавлена поддержка faloff текстур;
  • Добавлен Drag&Drop текстур в редактор материалов;
  • Добавлена галка "Lite Core", позволяющая запускать рендер на старом оборудовании с урезанным фич-листом;
  • Исправлены ошибки с Corona-материалами;
  • Исправлены баги с процедурными текстурами color-correction;
  • Исправлены баги с нормалями;
  • Исправлен баг с фотонома от солнца;
  • Добавлены текстуры в слотах glosiness (в новое ядро)

Hydra Renderer 2.0b

Основные изменения:

  • Плагин реализован на OpenCL
  • Быстрый Image Based Lighting

Hydra Renderer 1.9g

Основные изменения:

  • Добавлены translucent материалы
  • Guided Path Tracing (для большого числа источников света)

Hydra Renderer 1.9f

Основные изменения:

  • Реализован корректный сэмплинг сферических источников (пробуйте сферические источники!).
  • Исправлены баги с нормалями (темные элементы геометрии)
  • Исправлены баги с прозрачными текстурами.
  • Добавлена отдельная текстура opacity в материал.
  • Улучшены характеристики занимаемой памяти геометрией в среднев в 1.5 раз (при помощи сжатия).

Hydra Renderer 1.9e

Основные изменения:

  • Поддержка 3ds max 2015
  • Добавлена поддержка анимации камеры
  • До + 30% производительности трассировки лучей
  • Исправлены яркие и черные точки
  • Исправлена яркость источников по отношению к диффузным материалам
  • Движок портирован на CUDA 6.5

Hydra Renderer 1.9d

Основные изменения:

  • Исправлена яркость фотонов от небесных порталов
  • Реализован источник для порталов (environment, скайлайт или свой)
  • Реализована частичная поддержка материалов VRay
  • Добавлена возможность отключать фотоны у определнных источников для источников (Object Properties -> mentalray -> Exclude Caustics и GI)
  • Исправлена видимость окружения за порталами при наличия чтекла перед ними
  • Исправлен баг с кэшем нормалмапов
  • Исправлено размытие изображения для маленьких FOV
  • Исправлен баг с отсутствием спекуляра на френеле
  • Исправлен баг с клампингом изображения до тон-маппинга.
  • Исправлено совместное использование фотонных карт и ML фиьтра
  • Исправлен баг с яркими точками от спекуляра на зеркалах.
  • Исправлены стекла и упрощен интерфейс BRDF.

Hydra Renderer 1.9c

Основные изменения:

  • Реализован превью материала в редакторе материалов
  • Irradiance Cache теперь можно ставить в слот Secondary GI (праввда пока при этом нельзя его оставить в Primary GI)
  • Реализован захват перспективных камер и проекций из активного вью-порта
  • Исправлена ошибка с повисанием макса при неверной инсталяции гидры
  • Исправлена ошибка с выпадением драйвера от чрезмерно большого радиуса сбора фотонов (радиус сбора теперь задается в пикселах)
  • реализована поддержка Normal Modifier
  • Реализован прогрессбар для BVH и частиц видимости
  • Исправлено масштабирование процедурных текстур
  • Реализовано сохранение настроек
  • Переделан основной гуи gui выбора алгоритмов
  • Исправлен френель (достигнуто совпадение поведения с Mental Ray). Теперь все через формулы для диэлектрика.

Hydra Renderer 1.9b

Основные изменения:

  • Реализован новый редактор материалов
  • Реализована возможность задания glossy в интервале от 0 до 1, в т.ч. в текстурах
  • Сделаны уроки в документации + сцены к ним в максе.
  • Завершена работа над режимом Multy-Layered, исправлены проблемы алиасинга и засвета теней
  • Реализовано кэширование BVH (если геометрия не изменилась дерево не перестраивается)
  • Реализован тон-маппинг в максе
  • Реализована работа с многими камерами
  • Реализована возможность пропускать тени для плоскостей окружения, устанавливаемых за порталами
  • Исправлен расчет нормалей (сглаживание объектов)
  • Исправлен баг с зеркальным отображением окружения для Sky Light
  • Исправлены баги с бампом и displacement-ом
  • Добавлен лимит времени
  • Оптимизирована память, необходимая при сохраненеии процедурных текстур
  • Командная строка рендера больше не получает фокус при запуске (запускается в свернутом режиме)
  • Улучшено качество работы кэша освещенности

Hydra Renderer 1.9a

Основные изменения:

  • Реализованы Irradiance Maps на октанных текстурах (заместо VRay-евского 'Light Cache')
  • Реализовн новый основной метод управления алгоритмами с возможностью выбора метода для баунса. Теперь как в Vray.

Hydra Renderer 1.8f

Основные изменения:

  • Реализован Multiple Importance Sampling
  • Реализована поддержка источника типа mr Sky Portal
  • Улушен GUI hydra-материалов
  • Улучшена производительность трассироки фотонов
  • Исправлены ошибки режима Multy-Layered
  • Исправлена яркость фотонов для всех типов источников
  • Для направленного источника фотоны теперь распределены внутри цилиндра, ограничивающего область действия источника.

Hydra Renderer 1.8d

Основные изменения:

  • Исправлен ряд багов плагина и рендера (в т.ч. баги IC на видеокартах 200-ой серии).
  • Гуи полностью перенесен в макс (кроме Tone Mapping)
  • Реализована поддержка Очень Больших Текстур
  • Улучшена производительность трассировщика на сложных сценах.

Hydra Renderer 1.8c

Основные изменения:

  • Исправлены материалы металлов. Выглядят реалистичнее.
  • Исправлены ошибки с рассчетом яркости неявной и явной стратегиями.
  • Добавлена поддержка mr area сферического типа.

Hydra Renderer 1.8b

Основные изменения:

  • Реализован плагин для hydra-материалов.
  • Создан набор сцен со стандартными материалами и hydra-материалами.
  • Реализованы текстурные матрицы (поворот, масштабирование и сдвиг текстурных координат).
  • Реализован минимально-необходимый GUI внутри макса.
  • Добавлен режим Multy-Layered.
  • Исправлены ошибки импорта текстур с относительными путями.
  • Выпущены сборки плагинов для 2014 макса и 32 разрядной версии 2013 макса.

Hydra Renderer 1.8a

Основные изменения:

  • Возможность работать без внешнего gui
  • Профили настроек в окне рендера max-е
  • Вывод картинки в окно рендера макса, прогрессбар и другие интеграционные мелочи
  • Улучшена точность иррадианс кэша
  • Фотонные карты работают при произвольном числе источников
  • добавлено 2 тестовые архитектурные сцены

Hydra Renderer 1.7d

Основные изменения:

  • Исправлен импорт источников света из макса. Поддерживаются все стандартные источники света + 2 фотометрика (Rectangle и Sphere).
  • Исправлен импорт стандартных материалов с текстурами. Поддерживаются текстуры Bitmap и Normal Bump.
  • Создан набор уроков-тестов, работающих без единой записи в hydra_profile.
  • Реализовано многопоточное построение BVH дерева (ускорение до 3 раз).

Hydra Renderer 1.7c

Основные изменения:

  • Ест меньше памяти при запуске

Hydra Renderer 1.7b

Основные изменения:

  • Значительно улучшена производительность при большом числе источников света.
  • Сделана сборка для CUDA Compute Capability 1.0 и 1.1.

Hydra Renderer 1.7a

Основные изменения:

  • Плагин для 3ds max доведен до состояния стабильной и корректной работы. Корректно экспортируются и визуализируютися практически любые сцены.
  • Добавлен "production mode"
  • Метод стохастических прогрессивных фотонных карт теперь работает для любых типов источников, в том числе и для mesh light произвольной формы.
  • Добавлены настройки параметров камеры (апертура и скорость перемещения).

Hydra Renderer 1.6a

Основные изменения:

  • Реализован метод стохастических прогрессивных фотонных карт (SPPM).
  • Гуи переделан в виде узкой вертикальной полоски.
  • Добавлены каустики при помощи трассировки путей

Hydra Renderer 1.5b

Основные изменения:

  • Добавлена возможность изменять параметры материалов и источников без перезагрузки рендера
  • Добавлены группы материалов (см. hydra_profile.xml в примере crytek-sponza).
  • Исправлены спекулярные текстуры

Hydra Renderer 1.5a

Основные изменения:

  • Не требуется python
  • Новый GUI: